三维卡通角色阳光灿烂的精致特效表现

来源:视觉中国 发布时间:2008-02-02 

  蚱蜢从哪儿来,又会到哪儿去呢?我们只是知道它高兴地在去某处的路上。艺术家Xiao Yi叙述了他如何制作第二版的数字绘画作品《On the Way II》,并谈及到如何把逼真的能透过阳光的半透明植物带进他自己的虫虫世界。

  概念发展

  作为一个科幻迷,我喜欢偶尔写些有趣的故事,希望有一天我能把他们变成动画。当灵感来时,除了用文字记录下灵感,我也会用图画的形式记录它们。这种记录的方法能特别直接地表达我的意图,尤其是更多的灵感和故事情节就会随之而来。

  这是个发生在昆虫世界的童话般故事。最初的想法来自我先前的插图“在路上(On the Way I)”。插图描绘的是一只喜欢弹吉他的蚱蜢。你可以看到:一只如此小的生物一边向你走来,一边弹奏着吉他,你能感觉到它天生是个乐观派!它会使你感觉到世上没有什么可担心的。音乐是它表达自己的方式,而它弹奏音乐也给人们带来了快乐。

   On the Way II ——在路上

On the Way II ——在路上

On the Way II ——在路上

  角色设定

  这蚱蜢不仅是个快乐的单身汉,而且还是个流浪歌手;吉他、毯子和可爱的草帽就是所有的财产。它一直迈着欢快的舞步四处游走,快乐地吹着口哨、弹着吉他。每个人都能感到这种快乐的情绪。由于是这个角色第一次登场,所以我想使它看起来比较神秘。根据我的经验,使它从一片黑色的背景中走出来会比白色背景更神秘,而且黑色的背景会有些剧场的效果,所以我决定使用逆光。另外为了营造一个昆虫的微观世界,我把视点降低到接近地面,这样一来,这些花花草草们看起来和树一样高了。

  On the Way II ——在路上图:概念图

  On the Way II ——在路上

  On the Way II ——在路上On the Way II ——在路上

上图:阳光照射下的半透明植物参考图

  上:On the Way的大体颜色场景设计

  在传统绘画中,起初要为整个画面涂个颜色之后再绘制细节。这种方法很容易控制整个画面的基调。而我用一种不同的方法绘制这副插画。画面中的地面、树木、角色以及其他等等都在不同的图层(layer)中。运用这种数字技术,我可以随意调整物件的次序,也可分别调整它们的颜色和饱和度。我经常使用这种方法,但重要的是,绘画之前必须有清晰的想法。

  首先,我画出暗绿色的背景,因为绿色植物占据了大部分画面。而后我给了前景中的地面、植物和角色深蓝的颜色。这种方法会使前景中的元素轮廓都清晰可见。紧接着我添加了投射到地面上的金色光束,这样会把观众的视线带到画面的中心。现在我们可以看到整个画面的颜色基调,基于正确的基调,我开始为画中的物体添加颜色。

  为了能看到下面图层的物体,我把原稿层隐藏掉。然后我会仔细琢磨每个人物的性格。他们各不相同:不同的形状、皮肤或纹理质地,所以这就需要不同的绘画技巧。比如我在画植物时就会找一些植物的照片来参考。有一次,我发现照片中背光的植物原来是半透明的,我简直高兴坏了,因为这正是我一直不知该如何表现的!那些背光的植物太美丽了。我表现它们的方法就是在Photoshop中用路径来制作出植物平滑的边缘,再用钢笔工具添加细节。

  On the Way II ——在路上
  在Photoshop中使用路径描绘植物的轮廓细致的绘画和细节

  细节非常重要。有时候细小的笔刷就能营造出极佳的视觉效果。由于蚱蜢是作品的主要角色,为了使它能脱颖而出,我为它绘制了详细的纹理。在它背上的毯子实际上就是一片树叶。有背后环境的衬托,我们可以看到树叶是半透明的。为了使其真实可信,树叶上也绘制了一些细小的叶径。最后再在树叶边缘外添加了一些光照效果,这样做的目的是让树叶能脱离开背景而看起来更有立体感。对于地面石头的处理,我把两侧模糊而保持中心清晰,这是看来有景深的效果。对于高光区域,我直接用白颜料来处理。有这样一个定理就是:离我们越远的物体,它就越模糊。所以我画了一些模糊的植物和空气,营造出了景深的效果。On the Way II ——在路上

On the Way II ——在路上
地面细节表现

On the Way II ——在路上
蚱蜢细节表现

  On the Way II ——在路上On the Way II ——在路上
精彩的光线效果。

  On the Way II ——在路上
《怪物公司》光线参考图

On the Way II ——在路上

  蚱蜢的细节添加效果和最终调整

  现在整个作品已接近尾声。我做了最后一次检查,看看哪儿需要修改,哪儿还需要添加细节。

  好像所有我想表达的都已经在图片里了,但我还觉得还缺点什么。这作品看起来有一点“呆板”,背景和前景结合得不自然,它们看来就像直接用胶水粘接的。(好吧我承认,我的确把它们绘制在不同图层!)我意识到了,我需要对图画做最后全面的调整——添加更多的光线。光线有很重要的作用,第一,连接了背景和前景;第二,使画面颜色达到饱和;第三,突出了我们的英雄——蚱蜢。

  当我添加光线时,我参考了一些有非常真实自然的光照效果的3D作品。当然了,某种程度上说那些效果来自于摄影。

  添加光线的时候,注意光线的方向必须协调。画面中这么多不同的形状和物体,我们需要用光线来准确的表现它们。为了强调中心区域,中心添加了很强的光芒,蚱蜢的轮廓也映射了光芒。通过植物的光线更像是泛光照明,这是很真实自然的。最后,把光线图层的透明度降低到60%,使画面更趋于饱和。

  好了!画完收工!我十分满意最终的效果。植物们有自然的光照,背景和前景有自然的结合。中国有句成语,叫做“画龙点睛”,意思是比喻绘画、作文在紧要之处加上一笔,使其灵活而有神。我的最后一笔就是在空气中添加了一些无规则的粒子。我曾经就多次在作品中使用这种粒子技巧,这样会使画面看起来很棒!我朋友们评价这些粒子使画面“活了”。我想我该谢谢这些粒子!

  瞧,它来了!透过它的音乐把快乐带给人们。它从哪儿来?又会到何处呢?没有人知道。我们只知道它正快乐地在路上。



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